Quand nous pensons aux licences en ligne de Nintendo, nos esprits se tournent directement vers Super Smash Bros., Mario Kart, Pokémon (notamment avec ses free-to-play) et Splatoon. Cette dernière, qui est arrivée en mai 2015 sur Wii U, avait véritablement apporté un vent de fraicheur dans l’univers Nintendo et ouvert le TPS au grand public. Dès lors, la licence s’est enlisée dans son concept, et malgré de bons opus, certains commençaient à ressentir un effet « Call of Duty », avec des épisodes sans grande nouveauté pouvant donner une sensation de mise à jour au prix fort. Nintendo revient avec Splatoon Raiders, une itération qui tente de s’extirper du format original de la licence. Est-ce un pari réussi pour ce spin-off qui débarque le 23 juillet 2026 au prix de cinquante (eShop) et soixante euros ?
Splatoon Raiders est un TPS (avec des bouts de RPG et de platformer/puzzle) jouable en solo comme en multijoueur. Nous incarnons le mécano de l’équipe Tridenfer, le trio de Splatoon 3. Après avoir échoué dans un archipel assez étrange, nous décidons de récupérer tous les trésors du lieu ! Nous sommes alors missionnés par Angie, Pasquale et Raimi d’explorer le moindre recoin afin de voler récupérer ces précieux biens.
Le titre reprend les bases de Splatoon : globalement, nous avons une arme entre les mains, avec le gyroscope comme viseur, et nous aurons à projeter de l’encre à la fois sur les ennemis pour les tuer, mais aussi au sol pour créer un chemin sur lequel nous nous déplaçons.
La grande différence est que nous ne sommes plus dans des joutes une équipe contre une autre pour peindre la plus grande surface possible. Nous jouons désormais seuls ou en coopération afin de réussir les nombreux niveaux que proposent Splatoon Raiders, un peu à l’image du Salmon Run.
Il y a plusieurs types de niveaux aux défis varié...
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